电竞赛场与观众席

WORLDS 2026 · S16

2026英雄联盟全球总决赛
分阶段赛程

从入围赛、瑞士轮到BO5淘汰赛,按阶段核对比赛窗口、对阵与状态。已确认的赛事范围与尚待公布的逐场安排分开呈现,不把预测对阵当作正式赛程。

赛事窗口 / 北京时间请以逐场公告换算

10.15 — 11.14

2026年 · 美国举办

19支参赛战队
6个参赛赛区

01 / TOURNAMENT WINDOW

赛事窗口与阶段顺序

2026年英雄联盟全球总决赛赛期为10月15日至11月14日。赛事依次包含入围赛、瑞士轮和BO5淘汰赛;这段日期是整届赛事的起止范围,不等于每个阶段都覆盖全程。

逐日开赛时间、阶段起止日和具体对阵须以赛事安排为准。跨越美国多个举办地的比赛,阅读中文开赛时间时还应确认时区与日期:美国当地晚间的场次,可能对应北京时间次日。赛前核对日期、城市、对阵双方和赛制,比仅凭一张截图判断开赛时间更可靠。

02 / HOST LOCATIONS

跨城市赛程,先辨认举办地

赛事举办地覆盖美国洛杉矶、得克萨斯和纽约。举办地范围不应被误读为“某一阶段必在某一城市”:具体场次与城市的对应关系、场馆和当地开赛时刻,均须逐场核对。

美国洛杉矶
美国得克萨斯
美国纽约

03—05 / FIXTURE BOARDS

阶段对阵槽位

核对赛事公布的逐场安排

下列槽位表示每个阶段需要核对的信息,不代表已经确定的对阵、比赛日期或城市。逐场安排公布后,以实际队名、轮次和开赛时间替换槽位信息。

STAGE 01

入围赛

先核对入围赛参赛队与晋级条件,再判断下一阶段的可能对手。具体轮次、系列赛赛制和比赛日须随正式安排确认。

对阵槽位开赛日期 / 城市赛制状态
入围赛对阵待确认逐场核对待确认安排待公布
STAGE 02

瑞士轮

瑞士轮的对阵须按实际轮次查看,不能提前把可能相遇的战队写成既定赛程。每场还需分别核对适用赛制与开赛时刻。

对阵槽位开赛日期 / 城市赛制状态
瑞士轮轮次与对阵待确认逐轮核对逐场核对安排待公布
STAGE 03

BO5淘汰赛

淘汰赛采用BO5系列赛。晋级队伍决定后,才能将实际队名填入对阵;系列赛日期、城市和开赛时间仍需逐场确认。

对阵槽位开赛日期 / 城市赛制状态
淘汰赛晋级队伍待确认逐场核对BO5对阵待确定

06 / SERIES FORMAT

赛制会改变一场比赛的读法

逐场识别 BO1、BO3

单局与多局系列赛不能直接套用同一比分判断。核对赛程时,以该场公布的赛制为准;未确认的入围赛和瑞士轮槽位不预设局数。

淘汰赛 BO5

BO5以系列赛结果决定晋级。看赛程时应区分整场系列赛的开赛时间与系列赛内各小局,不能把预计比分视作已经排定的比赛结果。

对阵公布与结果确认是两个不同时间点:赛前可以确定双方和赛制,赛后才能记录实际比分。预测内容应保留作出判断时的依据与时间,便于赛后核对。

07 / REGIONAL FIELD

19支战队,来自六个赛区

参赛范围涵盖LPL、LCK、LEC、LCS、LCP和CBLOL。19支是赛事参赛战队总数,并非各阶段同时出现在对阵表上的队伍数量;阶段席位与具体对阵须随晋级结果核对。

LPLLCKLECLCSLCPCBLOL

08 / MATCH STATUS

对阵状态如何判读

状态描述的是赛事信息所处的节点,不替代对阵公告或正式赛果。若开赛时间、城市或对手发生调整,应以更新后的逐场安排重新核对。

安排待公布

阶段已知,但该槽位的日期、对手或地点尚未确定;不应解读成一场已排定的比赛。

未开赛 / 进行中

用于已排定场次的赛前与比赛期间状态。进行中的小局比分不是最终系列赛比分。

已结束

系列赛结束后,再核对实际胜方、小局比分与下一轮席位;赛前预测和实际结果应分别保留。

赛程负责说明何时、何地、由谁比赛;胜负倾向属于预测,结果核对属于赛后记录。